IGP为何用五相供电? 黑潮780G大揭秘
2008-06-24 00:20:07 “铁老虎”把此帖设为精华,作者得到50经验:)|
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发表于 2008-06-23 11:53:47
IGP为何用五相供电? 黑潮780G大揭秘
●做工用料决定主板寿命
不过厂商们在780G主板上的用心程度也是有所区别的,这一点在主板的做工上就能够看出来,我们在测试中经常提到主板的“CPU供电”这样的名词,而且紧跟着的就是说一款主板的CPU供电是“多少相”的供电设计。 传统的主板相性供电的每一相供电能够支持大约3安培的电流,因此更多的,追本朔源,这也代表了厂商们对待产品的态度。我们单单从主板的供电相数来看其实也并不严谨,毕竟CPU供电相数较少的主板在用料上也会有比较扎实的做工。 那么,我们又怎样辨别相性供电的供电相数呢?只看电感线圈到底是否有用呢?接着阅读后面的章节,你会找到答案。
●如何辨别相性供电相数 首先电感线圈是可以并联的,也就是说我们可以让每一相的电流由两个电感线圈所构成的两个准一相来平均承担,这样的好处是不言而喻的,那就是可以让准两相(真一相)能够实现真两相的分流效果,因此在电流承载分流的效果上也是这样的一相其实是等效于两相的。下面就是一块准十二相供电的主板: 显然,从前面供电的特写图中就可以看到有一颗1R2M的电感线圈和其他电感都不一样,而这一相就是我们之前所说的“4+1”中的“1”,它是专门为K10架构处理器中的内置内存控制器所设计的。而本来多相数就会令MOSFET部分的温度降低,而在MOS上焊接散热片更将热度散开,而散热片采用焊接而非贴片,能够让散热效率提升,更重要的是它们就不会因为主板形变而产生接触不佳从而影响散热,在细节处理上相当不错。
●测试平台构架
●系统基准及显示效能测试 经过超频之后的平台都明显有得分上的飞跃,200MHz到350MHz外频的提升在性能上得到的收益也是显著的。 ●游戏测试 在DirectX 9的游戏测试中,我们选择了上面说到的《Call Of Duty 4》作为测试标准,而其他四项游戏都采用了DirectX 10的测试版本。分辨率采用800*600,测试方法为:运行《Call Of Duty 4》的自动播放关卡,在第一个油桶开启Fraps的帧数监测,并在5分钟后汽车运行到墙角时终止,测试将执行三次,取最佳成绩作为最后的成绩展示。 而在DX10游戏测试中,我们选择了FPS射击类游戏《Lost Planet》和即时战略类游戏《World In Conflict》作为测试标准。其中《Lost Planet》的测试方法为运行游戏内置的测试飞行Demo,在不同状态下会分别运行三次,每种状态都回截取最佳成绩作为最后的对比成绩;同样的,《World In Conflict》之中也带有类似的飞行Demo用于专门测试游戏效能之用,测试方法和获取得分方法同《Lost Planet》类似。
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