你知道吗——键盘的键位冲突

大多数用本本玩游戏的人都因本本键盘手感不佳而为本本配备了USB外接键盘,偶也不例外,偶用的是普通PS2接口键盘+USB转接口的解决方案。
跑跑卡丁车是偶常玩的游戏之一,不久,国服终于出了L2的驾照考试,但是这次考试却令偶十分郁闷。考试中当进行漂移不小心就要掉下高台的时候,偶左手按下ESC键,但是由受却没有来得及抬起左&上箭头按键,结果,意想不到的事情发生了:ESC键无效...而且每当按下左&上箭头按键时,ESC按键都会无效。这是怎么一回事呢?
这是怎么一回事呢?其实这就是大家一般所说的“锁键”,也就是键位冲突。一般在《劲乐团》等游戏中比较常见。但是跟一般的缺陷跟漏洞不同,键盘的键位冲突是无法修复和改变的,同时键位冲突是很多键盘的共性,至于区别只是冲突的多少而已,其实造成这种状况的原因就是键盘编码的问题。

很久以前,键盘都是编码键盘,每一对信号线对应一个按键,这样无论多少按键一起按下,计算机都会正确识别每一个按键的,自然不会产生键位冲突的。但是目前我们大家所用的键盘都是经过简化而来的不完全编码式键盘,这种键盘放弃了一一对应的的信号电路,转而采用矩阵的方式来识别每一个按键,这样一来,设计生产一个键盘的信号线数量就远远小于按键的数量,而且在设计设计电路和解码芯片时的迂回空间就越大,但是不幸的是由于信号线不足,就为键位冲突埋下了祸根。

目前的键盘主要是薄膜结构,而其原理如下:比如按下“1”键就=P1+K1。那么按下一个键时是不会产生键位冲突的,那么同时按下两个键会怎么样呢?比如按下“1、A”就是P1+K1+K3,这种组合也不会出现问题。如果同时按下“1、3、Q”就是P1+P3+KA+K3,但是这个键位于“1、3、E”是一样的,这样键盘就不能够正确识别了,造成键位得冲突。但是对于不同的键盘解码芯片,冲突也会有不一样的地方:1、计算机对于按键的识别是靠时间的先后的,比如说“Q、E、A、D”的冲突,你按下的顺序是“Q、E、A、D”那么计算机就只能够识别出“Q、E、A”,如果案件顺序是“E、A、D、Q”那么只能够识别出“E、A、D”;2、还有一类是按照键盘芯片的优先级的设置来识别的,比如说“Q、E、A、D”冲突,键盘只能认出“Q、E、A”,即便按下的是“E、A、D”键盘还是只能认出“Q、E、A”,这一是大多数键盘所采用的方案。
知道了键盘冲突造成的原因,也了解了键盘冲突能够带来的麻烦,所以在选购键盘的时候要根据自己的需要来挑选不同键位冲突的方式,以减少给自己带来的麻烦,因为键位冲突虽可以改善,但是是避免不了的。为了方便检查键位冲突的情况,我们可以使用一个名为KeyboardTest这个
软件来检测键位冲突的情况。如果按下的按键全部变为红色则说明按键的操作能够被正确识别,没有产生冲突。
现在市场上有很多打着“7键不冲突”、“9键不冲突”的键盘,对于这一类键盘,只是做了部分优化,只是指定的某7或9个按键同时按下会产生冲突,而其他的按键还是会产生冲突的。