显卡灭顶之灾 3Dmark-Vantage重磅测试
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发表于 2008-05-13 14:48:40
显卡灭顶之灾 3Dmark-Vantage重磅测试
新成员-3Dmark Vantage24日发布
●3Dmark家族新成员—3Dmark-Vantage发布 经历了10年的风风雨雨,3DMark系列终于在今天做出了历史性的突破——2008年4月28日夜间21点,Futuremark的官方网站上的倒计时牌终于走到了0,3Dmark家族的新成员3Dmark-Vantage正式发布。看起来全世界的测试领域也将要发生大规模的改变了,3Dmark-Vantage意味着Futuremark完全踏入了DX10的领域,继PCMark-Vantage这个原生Vista系统下的测试软件推出之后,3Dmark也随之进入了Vista的怀抱。
首先我们用一段视频演示来作为本文的一个开端: 第2页:历史回顾-3Dmark 99 ●历史回顾—3Dmark 99 3Dmark99是当时的Madonion发布的,Madonion也就是现在我们所了解的Futuremark的前身,3Dmark99最大的特色就是其真实性,其是当时首款以模拟真实的游戏场景为测试诉求点的显示性能测试软件。这让当时的DIY玩家们非常欣喜,我们在3Dmark99上得到的测试成绩基本上可以作为计算机在运行游戏时的实际参考。 不过Madonion随后不久就发布了3Dmark99的改良版——3Dmark99 MAX,3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。 3DMark99在DX6.1的时代是微软的坚决支持者(TNT、Voodoo,真的很怀念),事实证明它是对的。下面是3Dmark99的一些回顾截图:
第3页:历史回顾-3Dmark 2000 ●历史回顾—3Dmark 2000 3Dmark与微软的关系是如此的密切,几乎每一个代表性的DirectX版本的更新都会引发3Dmark测试软件的更新。微软的DirectX 7在99年底发布,而3Dmark 2000则是在2000年中期发布,几乎是紧随这一代的DX版本发布。当然,这也让人们看清了3Dmark坚决拥护微软DirectX的坚定立场。 在3DMark 2000中,Madonion继续延续了3Dmark99的优良传统,在测试项目中加入了两个游戏场景:Helicopter和Adventure——经典的直升机画面以及射击画面,其中Helicopter主要专注于动态光影及雾化效果的测试和展示;而Adventure则主要立足于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术。(Voodoo4/5、GeForce2、Radeon 64MB DDR时代……)
第4页:历史回顾-3Dmark 2001 ●历史回顾—3Dmark 2001 Madonion在01年继续跟随微软的脚步前进,经历了99和01的时代,如今的3Dmark已经是业内D3D图形测试的王者了,几乎所有的测试员都会选择3Dmark作为其测试的基本工具。而3Dmark 2001的动作也出奇地快速:就在微软正式发布DirectX 8发布不久,3Dmark 2001就在在2001年的3月14日发布了。 3Dmark 2001的核心图形引擎是MAX FX,这使得它在光照效果处理方面非常强大,而DX8系列最为突出的性能体现正是在这一方面,因此3DMark 2001在DX8的测试中占有绝对重要的地位。而场景方面,游戏测试的项目被提高到了四个,这比之前的99和00整整高出了一倍,不过最后一项的游戏场景使用了DX8的Pixel Shader渲染指令,这是DX8的经典改进。说实话,3DMark 2001对测试系统的要求实在是有点高,特别是对处理器的要求近乎苛刻,这也是后人依然会热衷于冲击3DMark 2001成绩的原因所在——往往CPU稍微超一些,它的得分就会有很多的提升。
第5页:历史回顾-3Dmark 2003 ●历史回顾—3Dmark 2003 01年到03年的跨度确实有些大了,在这期间,3Dmark软件一直都没有更新。而此时微软已经进入了DirectX 9的时代(XP都普及了才更新,确实有些懈怠了)。3Dmark 2003中已经有CPU测试项目了,不过并未计入总分,我们只需要运行游戏测试场景就可以得到最终的测试结果。和3Dmark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。
第6页:历史回顾-3Dmark 2005 ●历史回顾—3Dmark 2005 实际上3Dmark 2005并非在2005年发布,这也算是3DMark以年份命名的系列中一个比较特别的版本了,它的诞生时间确切来说是2004年的9月29日。有了之前的3DMark版本作为基础,3Dmark 2005在尚未推出时就已经获得了足够多的关注,此时无论是消费者还是GPU芯片厂商都将3DMark 2005作为争夺对象,而3DMark 2005一经推出就成为所有测试员的评测标准而被广泛应用于显卡的测试当中。 Futuremark显然已经认识到了DX9 HLSL(High Level Shading Language)语言的强大,因此3Dmark 2005都是建立在它的基础之上的,因此3Dmark 2005的测试也包括了多种Shader Models,同时,3DMark 2005受到处理器方面的影响比较小。
第7页:历史回顾-3Dmark 2006 ●历史回顾—3Dmark 2006 谈起3DMark 2006,相信很多人都一经了然与胸了,从2006年1月发布开始,3DMark 2006就一直是测试员们在测试显示性能时必须测试的项目。基本上在2005年底,NVIDIA和ATI这两家最大的显卡芯片商就已经实现了本身显卡系列的全面DX9化(SM3.0已经成为显卡业的标准)。而同时,3DMark 2006与之前版本最大的区别就在于其将处理器的测试得分也放入了总分的计算,这就让处理器的性能也成为了影响3DMark 2006总得分的一个重要因素,3Dmark 2006的三个得分构成部分分别为:SM 2.0/SM3.0(HDR)/CPU。
第8页:3Dmark-Vantage正式发布 ●3DMark-Vantage正式发布 北京时间2008年4月28日晚21点,Futuremark网站上的倒计时牌终于走到了0,而官方页面也发生了变化,从发布前的计时牌到发布后的页面切换几乎是一瞬间完成,3DMark-Vantage终于和我们见面了。今后我们也要跟DX9彻底说拜拜了,原生Vista环境下的3DMark-Vantage将彻底取代之前版本的3DMark成为测试员们新的测试标准。当然,这也意味着一批显卡将成为3DMark-Vantage的“刀下亡魂”。
实际上3Dmark-Vantage的诞生相对其前几代快速反应的表现来说确实也够迟钝的了,两年的时间,Futuremark又会打造出一款怎样的测试界标杆呢,所有人都在拭目以待。 ○版本和价格更加细分好吧,我们首先确认了3DMark-Vantage并非免费软件,而Futuremark也并非福利性组织,3Dmark-Vantage实际上分为高中低三个版本,分别对应三档价格(售价6.95美金的Basic基础版只能运行最基本的测试;售价19.95美金的高级版可以运行所有测试;针对商业级别用户、售价499.95美金的专业极致版则类似于微软Vista的旗舰版本),其中旗舰版无需联网即可查看测试成绩(很不幸,我们拿到的并非旗舰版本序列号……) 在接下来的时间里,我们就将从软件入手,从界面开始一直到内在的测试方式和测试项目来向大家介绍这款由Futuremark操刀,两年磨一剑的产物——3DMark-Vantage。 第9页:3Dmark-Vantage特性解析 ●3DMark-V特性解析 Futuremark为我们带来了崭新的3Dmark-Vantage,同时也带来了全新的测试技术,那么新的3Dmark到底带来哪些令我们兴奋的新特色呢,我们逐一分析: ○测试环境改变:只支持Vista 新的3DMark-Vantage提供了且只提供了对DX10的全面支持(并未提供对DirectX 10.1的支持),由于微软方面并未提供XP下的DX10授权,因此和PCMark-Vantage一样,我们不得不将系统升级到Windows Vista才能够进行3DMark-Vantage的测试。这也意味着一旦3DMark-Vantage成为业界评测的标杆式测试工具,那么我们所有的测试员都不得不将自己测试平台的系统升级到Windows Vista操作系统,考虑到Vista旗舰版本的价格……这的确是个不小的投入,幸好我们早已经准备好了这一切。
和3Dmark 2006一样的是:3Dmark-Vantage也将主要测试分为显卡测试(Graphic Tests)和CPU测试(CPU Tests)两大部分,3Dmark-Vantage拥有四大主要测试场景,其中两个是专门为显卡准备的(Jane Nash和New Calico),而另外两个场景则专门为处理器准备(AI和Physics),其中显卡测试场景都是模拟了3D游戏测试以让测试成绩更加贴近使用了DX10渲染特效的3D游戏。而CPU测试则主要对处理器的AI计算能力和物理加速性能进行测试。 实际上3DMark-Vantage始终也没有脱离3Dmark系列的一贯宗旨——立足游戏,确实,这四项测试都是大型3D游戏所经常采用的技术,因此3Dmark-Vantage的测试结果也能够预测我们的计算机在未来的DX10游戏中的表现。 ○自动分级:四种级别可选 1024*768分辨率起跳
第10页:测试项目解析—Graphics Tests ●测试项目解析—Graphics Tests 3DMark-Vantage的主测试分为两大部分——Grphicis Tests和CPU Tests,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能。 实际上3DMark-Vantage依然没有脱离Futuremark对于3DMark系列的设计原则——立足游戏:这四个项目的测试都带有非常浓厚的游戏特色。
场景特点:衣物摆动模拟、使用分层渲染的水面反射和折射、动态贴图丰富、场景内景物相对复杂、使用PCF过滤的级联阴影贴图。
场景特点:场景内基本由移动物体构成、使用方差阴影映射的物体阴影、大量的实例对象、使用大量的ray-tracing效果。 第11页:测试项目解析—CPU Tests ●测试项目解析—CPU Tests ○AI测试 CPU的测试在3DMark-Vantage中显得较为简短,而两个CPU Test的场景都和飞机有关。AI测试主要针对处理器的AI运算能力,包括了NPC的路径计算和相互配合、以及一些其他的计算。画面展现的主要内容是一群特技飞行的飞机在空中进行穿插动作,同时会互相避让(路径计算),AI测试对CPU的负载相当高。 理论上来说在AI测试中多核心处理器能够获得更大的性能体现,在这里,双核和四核处理器的表现会有极大的不同。
○Physic测试场景 这是物理运算方面的测试项目,我们可以在画面中看到很多小飞机在做穿插飞行,这个场景和AI测试的场景有些类似,不过在这里却多了很多固定型障碍物,而飞机的尾部也会产生很多彩色的烟雾,烟雾也会被测试场景中的其他因素所干扰,物理运算的实时性在这里展现得很明显。
第12页:测试项目解析—Feature Test ●测试项目解析—Feature Test Feature Test是3Dmark-Vantage自带的六个特性测试的统称,实际上Feature Test是为了测试显卡的特定能力以及这个特定能力的最大额度。虽然测试项目繁多而且专业性和针对性较强,但在3Dmark-Vantage中却也同样未将这些专项测试纳入总分计算的公式当中。 实际上Feature Test更多的是为商业级别用户设计的测试场景。
第13页:得分计算方法剖析 ●得分计算方法剖析 和3DMark 2006一样,3Dmark-Vantage也将显卡测试和CPU测试一同归入了最后总分的计算当中,因此CPU和显卡共同提升才会拉伸整个平台的3DMark-Vantage得分。而同样的,3DMark-Vantage也会提供显卡和处理器各自的单独得分以供用户参考,而在最后总分的计算时,3Dmark-Vantage同样准备了一套复杂但极其科学而且公平有效的数学公式对得分进行处理,我们来了解一下这套让人头疼的数学公式。 ○Graphic Test Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数(fps)与一个固定系数的乘积,具体的计算公式如下:
○CPU Test CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops,Operations per second)有关,最后的CPU Score(CPU测试成绩)同样要乘以一个系数,具体计算公式如下:
○总分计算公式 值得注意的是:总分计算在不同的模式下也会发生GPU和CPU得分不同的侧重比例变化:
在Extreme模式下,GPU成绩会占有较大的比例,可以理解为在显示测试的极限模式下CPU得分不应该再过多左右整个平台的得分情况。 第14页:测试准备—测试平台构成 ●测试准备—测试平台构成 在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows Vista旗舰版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista Aero”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
第15页:测试成绩曝光 ●测试成绩曝光 在本次测试中,我们将Intel Core2 Duo E8500处理器超频至4GHz,内存同步运行在500MHz/5-5-5-15-2T的状态下,应该来说这个状态已经达到了E8500平台的一个不错的水平了,而显卡方面我们选择了已经发布了针对3Dmark-Vantage驱动的GeForce系列9800 GX2显卡并组建内部SLI模式。 实际上通过我们之前的解析,使用四核心处理器理应获得比双核心更好的成绩:
虽然我们已经使用了4GHz状态下的Intel E8500双核处理器和NVIDIA 9800GX2版本的显卡,不过在世界得分榜单上确实相对软弱了……看来新的3DMark-Vantage版本也已经吸引了足够多的玩家注意,新一轮的3DMark-Vantage冲分热潮就要出现了,3Dmark-Vantage必将成为所有测试员和资深玩家的必备测试工具。 而我们硬件群组也会在不久之后追加更多关于3DMark-Vantage的精彩内容,欲了解更多关于3Dmark-Vantage的精彩评测信息请继续关注Zol硬件群组。 第16页:3Dmark-Vantage更多精彩桌面级截图 ●3Dmark-Vantage更多精彩桌面级截图 我们在测试中截取了很多精彩的测试场景截图,品质都相当不错,在这里提供欣赏:
第17页:3Dmark-Vantage官方桌面下载 ●3Dmark-Vantage官方桌面下载 这里提供的是四张从官方渠道获取的高品质桌面级别图片,有需求的网友可以自行下载,分辨率都是1920*1200。
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